上古卷轴5武器挥舞BUG详解 武器BUG怎么用。上古《上古卷轴5》游戏中,卷轴解武有一些良性BUG可以利用,武器那么具体该怎么操作呢?挥舞今天99单机网小编为大家带来的是一位玩家分享的《上古卷轴5》武器挥舞BUG详解,最后还有视频演示呦,上古希望大家喜欢。卷轴解武
武器挥舞BUG使用方法:
1、武器在攻击前摇(攻击的挥舞前置动作)的时候按左右键(A D)会出现打两下的bug;
2、也就是上古攻击两次,而且速度非常快(反正本人没看出开打第二下);
3、卷轴解武弓箭没有试,武器匕首太快了,挥舞不好掌控,上古本人巨剑;
4、卷轴解武第一次上传视频我就随便来了,武器这个上传的快不用审核;
5、电脑比较垃圾开录制软件掉帧太厉害了手机录制凑活看吧。

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明日之后角色高自由度游戏明日之后明日之后1月27号更新了新年相关的活动,下面小编就为玩家们分享一下明日之后1月27日更新的内容,让玩家们了解一下有哪些新增的玩法,千万不要错过了!

1.共赴新年开幕,欢聚一堂赢取新春奖励~
2.欢聚时刻上线,携队友开启默契大比拼!
3.烟火重燃开启,释放信号领取神秘礼物~
4.职业优化调整,觉醒核心天赋buff加持!
5.区域行动解锁,幽灵据点&修道院亮相~
6.点击下方长图可了解本期【幸存者快报】详细内容,
7.更新时间:1月27日 8:00-9:00。
" alt="明日之后1月27号更新内容预览" />亲爱的召唤师们:
我们将于2015年8月11日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
又要更新版本了!这次的版本变动比较小,因为游戏本身也需要把节奏放缓一下。最近的新内容太多了,打野装备、游戏平衡和焰浪之潮等,让我们觉得是时候来次较轻量级的版本了。本次版本的变动主要集中在一些职业赛事中的另类英雄上,并且我们会观察这个不断进化的策略游戏是否成形。所以请放松心情,尽情体验这个新版本吧!
接下来是英雄改动部分。我们对提莫进行了一些相当大的改动,来让他能在战斗中对自己的命运更有控制力,而不是埋好地雷然后祈祷敌人踩上去。如果你曾经有过让我们删掉提莫的想法,那我们建议你尝试一下新版的菲奥娜(无双剑姬),她换上了一套新版德玛西亚装饰,并且能通过新的招式来帮你优雅地解决掉提莫这个毛茸茸的小萌物。题外话:你知道提莫的上一次增强是在三年前吗?我们觉得你们会喜欢在前言部分看到一些小知识的。我们从来不觉得前言部分能解饿,但充当开胃菜的话,还是不错的。
以上就是这个版本的所有东西了。此外,我们还在结尾的甜品部分安排了游戏内用户界面的更新,以及新的守卫皮肤选择功能。我们下个版本见咯!
英雄
海洋之灾 普朗克
普朗克在其它轮换地图上也能获得稳定的银蛇币了。
综合
在比尔吉沃特:焰浪之潮的炽热结尾中,普朗克受到了可怕的创伤。现在,他带着全新的目的回到了英雄联盟的战场中。
Q枪火谈判
现在,在嚎哭深渊,屠夫之桥,扭曲丛林和水晶之痕上,会每秒获取1枚银蛇币。
无双剑姬 菲奥娜
将在这个版本内更新。
时间刺客 艾克
全面地调低了基础值并提升了法强收益系数。被动技能的减速效果降低,但会为艾克提供更多移动速度。
在我们上个版本的更新公告中,我们曾说过,我们会在后续版本中对坦克流艾克进行改动和评估,并看看它有没有得到妥善处理。而现在,这个版本来了。
首先,让我们先交代一些基础知识。为什么坦克流艾克需要改动?
出装方面有一些多样性难道不酷吗?好问题,但从整体上来说,对坦克流艾克进行改动的原因,是一个与多样性关联不大的不同理念,那就是:一个英雄在选择不同出装或玩法时,要进行哪些取舍?我们拿伊泽瑞尔来举个例子。不管你是走全法强出装、标准射手出装还是“蓝EZ”出装,你都相当于在对他的爆发伤害、持续伤害或远程伤害的三者之一进行强化,而代价是弱化三者中的其它两个。只有在不同的出装有得有失的情况下,才会让英雄在出装时有实质上的多样性。
艾克在做这些取舍时,看上去只是承担更多风险还是更加稳妥的区别,但他的控制和逃命的潜力,能让他在情况不利时逃脱被击杀的命运。因此,在投入大量资源到防御属性上后,他的“高风险,高回报”风格就变成了“无风险,有回报”。我们的改动不是针对坦克流艾克在见招拆招和随机应变上的成功,而是想让法强更能强化他的核心能力,来强调他在小型战斗中“连打带跑”的玩法风格。
被动—Z型驱动共振
收益:0.7 x法术强度 ⇒ 0.8 x法术强度
减速幅度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化) ⇒ 30/40/50/60% (在等级1/6/11/16时变化)
移动速度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化 ⇒ 40/50/60/80% (在等级1/6/11/16时变化)
W时光交错
基础护盾:150/195/240/285/330 ⇒ 80/100/120/140/160
护盾收益:0.8 x法术强度 ⇒ 1.5 x法术强度
R时空断裂
生命回复:前4秒所受伤害的20/25/30% ⇒ 前4秒所受伤害的20%
治疗效果收益:每30法强+1% ⇒ 每15法强+1%
狂野女猎手 奈德丽
Q的施法时间增加,伤害降低。W的视野被极大降低。
作为我们最为独特和两极化的英雄之一(因为她的逃命能力首屈一指),奈德里已经有些时日没有出现在版本公告汇总了。这个版本里,她的改动理由仍然是老调重弹——提升她在侵略性的刺杀套路中所承受的风险。投掷大量标枪然后对虚弱的目标发起攻击,几乎就是奈德里的标志性玩法了,但她的手段如此之多,导致她在选择进攻后,几乎不会给目标留下反应时间。这些改动会持续给奈德丽施压,来真正地利用美洲狮形态完成击杀,而不是通过不断地在远处丢标枪来混水摸鱼。这些改动也能让对手在被奈德丽盯上时,有更多机会躲避她的标枪来让她无法获得捕猎增益,从而更有可能让她断绝继续捕猎的意愿。
Q标枪投掷
施法时间:0.125秒 ⇒ 0.25 秒
标枪伤害:50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130
最大标枪伤害:150/225/300/375/450 ⇒ 150/210/270/330/390
W丛林伏击
施放时的视野半径:1200,持续0.5秒 ⇒ 400,持续0.5秒
战争女神 希维尔
R的前几级移动速度降低,但满级时和原来一样。进入R技能范围的友军会享受到希维尔目前的移动速度加成。
在上次调整希维尔的时候,我们说了很多关于英雄多样性的东西,因为它与希维尔和她的“强开团”能力(并对其它策略有限制能力)有关。我们不得不遗憾地表示,这次各位又要再看一次长篇大论了。
所以从那时开始发生了什么改变?尽管正义荣耀略微少见了,Poke和分推略微常见了,但整个环境几乎一样————也就是说,选了希维尔的团队仍然是为了“强开团”能力而选她,并且通常会在最初的几次交火后滚起难以控制的雪球。我们没有狠削希维尔来让她走下神坛(因为这么做通常只会导致下一个射手接替她的位置),而是整修了一下她的大招,让它更有可见性,并且让对手能更好地获悉团战发起的时机——一旦希维尔的队友们开始抱团,就说明冲锋要开始了。
再挑明一下改动内容:以前,就算在希维尔的大招快要结束时靠过去,你也会获得持续2/3/4秒的60%移速加成。而这次改动后,这个增益是共享的——如果你在她开启大招时就在她附近,那么你会获得完整的8秒加速效果。如果你是后来加入的,你只会获得剩余部分的增益效果。这么迟才加入狩猎,可没什么情面好讲的!
R狩猎
初始移动速度:全等级60% ⇒ 40/50/60%
在施放后进入大招范围的友军,将获得希维尔当前的移动速度加成和持续时间。(以前,友军不管在什么时候加入狩猎,都会获得持续2/3/4秒的初始移动速度加成)
迅捷斥候 提莫
提莫在草丛中更加狡猾了,并且他的被动技能的攻击速度现在会随等级增长。大招的陷阱持续更短的时间,并且需要更长的部署时间,但可以施放得更远并且能从已存在的陷阱上进行弹跳。
我们最终做出来了。在沉睡了几年后,英雄联盟的黑暗魔头终于归来。虽然恶名远扬,但他其实一直以来都在可用性方面欠缺吸引力。提莫经常会被视作一个偏门的“反制近战”的上单英雄,或是一个专注于地图控制的法师,他总在四处走动,但从来没有强得让他的猎物们哀嚎过。
不管你有多喜欢使用你的迅捷斥候,我们都专注于为提莫玩家提供更多方式来展现他们的技术,从而获得队友的赞美。提莫在5v5团战中的表现总会受到质疑;他的威力很大程度上取决于他的对手们有没有踩到他的蘑菇,以及队友是否乐意利用他的地雷阵。给被动技能增加一些简洁的小花招,并以降低蘑菇的一些其它方面的强度——例如持续时间——为代价,来换取可以把蘑菇投掷出去的能力,应该能让这个班德尔城的小魔头更加主动且面带笑容地摧毁敌人们的希望和梦想(兔宝宝提莫的蛋在弹跳的时候真的很萌)。。
被动—隐形的翅膀
攻速加成:全等级40% ⇒ 20/40/60/80%(在1/5/10/15级时变化)
潜行倒计时:2 秒 ⇒ 1.5 秒
新功能:在草丛中,提莫能以两倍速进入潜行状态
新功能:隐形的翅膀激活后,在草丛中移动将不再打破潜行状态
R种蘑菇
持续时间:10分钟⇒ 5分钟
新功能:减速会在4秒里持续衰减
施放距离:200 ⇒ 300/600/900
部署时间:1秒⇒ 1.5秒
新功能:朝着已存在的蘑菇上施放蘑菇,会导致新蘑菇进一步朝着初始方向弹跳3/4/5个提莫身位的距离。
新功能:现在,蘑菇在被远程英雄进行3次普攻(近战英雄进行2次普攻)后死亡
装备与物品
基克的先驱
【基克的先驱】持续更长时间,但需要更长时间来积攒层数。
我们非常乐于看到这个装备的使用方式,所以我们在这个版本中只是轻微地对它进行了一下调整——这个装备的增益可以扭转局势,无疑是战斗的重头戏(前提是你能用好它),但它的持续时间不够长,无法起到任何有意义的效果。为了兑现我们对“进攻型辅助装”的承诺,并让各位能把来自双人路的痛苦带给敌人,【基克的先驱】的效果将持续得更久,代价是降低了积攒层数的速度。这个改动会切实地奖励那些共同积攒层数的搭档,并在攒满后共同享受这段长久友谊所带来的快感。
也就是说,用AP赵信出【基克的使徒】,是你应该在生命中至少尝试一次的事。欢迎体验。
每次施放技能的积攒层数:12 ⇒ 8
每次进行普攻的积攒层数:6 ⇒ 4
每次友军施放技能的积攒层数:6 ⇒ 4
每次友军进行普攻的积攒层数:3 ⇒ 2
增益持续时长:6秒 ⇒ 8秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在重新施放主动效果后,【基克的使徒】的层数不会转移到新的目标上
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【基克的先驱】的效果不会提供助攻
HUD(游戏内用户界面)更新
基于玩家的反馈,我们对新的HUD进行了第一次更新改动,并且它会在这个补丁中部署到排位队列。我们的主旨是,对易读性的全面改进,以及一些体验质量的调整!
全局字体改动
· 换成了一个更粗的字体
· 界面上大部分区域的字体尺寸已得到提升
· 给聊天框增加了一个阴影
英雄属性面板
· 增益后的属性再次使用带颜色的文本
· 属性图标变得更大
· 暴击几率和攻击距离互换了位置。暴击几率现在显示在默认框体内,而攻击距离显示在扩展框体内。
· 提升了经验槽的亮度
技能槽
· 冷却扫描指示器现在会覆盖整个技能图标
· “尚未冷却”和“法力耗尽”的颜色现在更易区分
· 再次为所有非瞬发技能增加了施法指示条
HUD技能动画(技能升级,开关,冷却完毕)现在是金色而非蓝色
· 减少了HUD动画的干扰程度
游戏数据和信息
· 补刀、战绩和队伍战绩已被重新定位到右上角,与游戏计时器相邻
· 小地图上的团队框架的尺寸已得到提升
计分板
· 隔开了计分板的各种组成元素
· 英雄肖像变大了
· 召唤师技能的计时器变小了
· 禁音按钮加到了每个玩家的英雄肖像旁边
英雄成就表情
这次成真了。
当英雄成就发布一段时间后,我们决定先等等,看一下4级和5级表情是如何被运用的,然后才把它们做成让敌人可见。几个月过去了,在加入了一些轻度的保护措施来确保玩家们可以屏蔽表情刷屏后,我们已经准备好让玩家们能在自己的对局中把自己的成就展示给所有人了!
等级4和5的英雄成就表情现在对敌人可见了
禁音一个玩家,也会隐藏掉他们的英雄成就表情(队友和敌人的都可以)
守卫皮肤选择
你可以在英雄选择阶段选择你的守卫皮肤了。
也许你的小伙伴们现在终于会插眼了。
也许。
你现在可以在英雄选择阶段选择守卫皮肤了!
这个功能目前不会被加到阵容匹配系统中,因此请在准备就绪以前,在商城中选好你的守卫皮肤!
大区图标更新
随着海洋之灾普朗克的归来,比尔吉沃特的血雨腥风仍将继续。为纪念比尔吉沃特事件,我们将比尔吉沃特大区图标进行了一次更新。
BUG修复
· (佣兵大作战)【附魔:传送】的主动效果不再有无冷却施放的BUG了。
· 峡谷迅捷蟹现在会掉落一个灵魂(给锤石的一点爱)
· 升级饰品不再重置它的冷却时间(在5.14已经修复,但我们忘了说)
· 使用一个消耗型物品将不再临时让【吞噬者】失效
· 现在,加里奥在给友军使用【W技能】时,会正确地获得助攻
· 恢复了卡特琳娜的“沙漠风暴”和“夺命佳人”这两款皮肤的E技能的特殊视觉特效
即将到来的皮肤
以下皮肤已在版本内:
兔尾巴 菲兹(即将改为 兔宝宝 菲兹)
即将到来的炫彩皮肤:
· 魔蛇之拥 卡西奥佩娅 剧毒诅咒
· 巨龙追猎者 薇恩 混乱龙息
· 锦鲤 娜美 御水魔法使
已知缺陷
1. 复仇之矛在和其他英雄签到契约时被击杀,导致当局内无法再次绑定的缺陷。
2. Ping和FPS指示器字样重叠的缺陷。
3. 佣兵模式中“流水之杖”功能tips中缺少20%减CD功能描述
4. 剑姬大招可以对敌方英雄分身使用,但是无法造成效果,并且特效显示错误的缺陷。
5. 偶现河流之王塔姆大招进入cd,队友查看屏幕左侧指示灯亮着的缺陷
先上结论
结论一
悟性高练招式有优势,悟性低练内功有优势,不存在孰优孰劣。
结论二
喜欢玩多种套路组合的,悟性越高越好。
结论三
单一套路打天下的,悟性越低越好。
结论四
悟性高低并不妨碍你打出情圣结局,但悟性低有可能学不了六脉神剑。
结论五
喜欢殴打燕宇的选高悟性。
接下来是说明
很多人陷入了悟性的误区,认为“高悟性节省回合数”。这里要纠正一点:
高悟性的本质是“熟练度满值快”,但是,在角色攻防血内的属性增加上,并不具备任何优势!
用一个计算来直观说明:
天龙八部功每次修炼效果:80血 40内 2攻 4防
小无相功每次修炼效果:70血 40内 2攻 3防
假设高悟性20回合(40次修炼)内可以练满这两个功法,每个功法10回合(20次修炼),那么加成总数就是:
血量:80*20+70*20=3000
攻击:2*20*2=80
防御:4*20+3*20=140
低悟性20回合内只能练满天龙八部功,加成总数是:
血量:80*40=3200
防御:2*40=80
防御:4*40=160
发现什么了没?在相同的修炼回合数内,低悟性加的属性比高悟性要多。
但是缺点也很明显,高悟性这时候可以根据情况选择要用天龙八部功还是小无相功,但是低悟性只能用天龙八部功。
因此,高悟性到了中后期也会面临练无可练只能去学垃圾内功的情况,而低悟性则没有这个担忧。
至于基本属性,高悟性虽然可以更快练满,但是低悟性增加的基础属性更多,优劣只能说在伯仲之间。
总而言之
高悟性的培养思路:尽可能快速获得更多功法,修炼多种功法保持属性的增长。
低悟性的培养思路:选择加成更多的内功来进行多次修炼,加成少的内功不练,属性收益最大化。

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梦幻西游网页版角色经典传奇梦幻西游网页版葫芦往事是最新的副本挑战,其中第四关为梦窟迷境,怪物3/5回合分身,有一定打法难度。下面是详细的葫芦往事第四关梦窟迷境过关攻略,一起来看看吧。

葫芦往事第四关梦窟迷境过关攻略
1、阵容推荐:羽云 玉帝 挽歌/孔雀 元始天尊,宠物:法伤高的上法系宝宝,单体也可以,五色石:怒涛
2、关卡解析:①譬如说第三回合分3个,你打不死,她后面就会各分两个,打不死的话最后一共9各怪
②这一关不能上嫦娥、陈咬金、执音这样的单体,不然后面清不完,这里十分推荐元始天尊
③要拿3X有点难,不能上成周,需要多个可群可单或者续航能力比较足的伙伴
④伙伴少的上高输出秒3伙伴,尽量第四回合结束把怪都打死
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测试了3种卡合成的几率分别是蓝卡上紫卡,紫卡上粉卡,粉卡合成。
蓝卡上紫卡:300张蓝卡。
测试结果:合成次数一共145次(合成出的蓝卡继续合成),
其中有2次3倍几率( 每50次合成就获得一次3倍合成),
一共所得12张紫卡卡。
几率计算:12/(145-2+2*3)=8.1%

紫卡上粉卡:300张紫卡。

测试结果:合成次数一共146次(合成出的紫卡继续合成),
其中有13次3倍几率( 每10次合成就获得一次3倍合成),
一共所得9张粉卡。
几率计算:9/(146-13+13*3)=5.2%

粉卡合成:120张

合成次数一共40次 ,
一共所得40张粉卡。
根据测试结果总结:
1 合成几率跟卡片品级有关,蓝色卡片合成几率大于紫色卡片合成几率。
2 合成所得卡片等级随机。
3 合成所得卡片最高粉色神器级别,无法获得魂卡,安图恩副本卡片和传说品级以上的卡片。
4 几率有点坑,用活动掉率的卡片合成还是有点坑。

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1.真昆吾剑诀:一般。
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1.Fes凛是一张Fes卡,也是一张暴击卡。
2.不迫害了,改吝啬了。凛酱你好惨。
3.特技核爆,不多说;个性一 限制同年级;初始姬 兔兔善 天女丸等 算是不错的搭档。
4.蓝色 一年级↑
5.个性二 限制同属性,慢充还是没有起色,总之就是拉低了Fes卡强度的一张卡吧。
6.以上就是学园偶像季群星闪耀Fes千强度测评,喜欢的可以来参考一下哦。
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